아이오와 도박 과제 (IGT)
아이오와 도박 과제는 불확실성 하에서의 의사결정 능력을 평가하는 심리학적 과제입니다. 이는 실생활 의사결정을 시뮬레이션하기 위해 아이오와 대학교 연구자들에 의해 개발되었습니다.
아이오와 도박 과제 (IGT)
아이오와 도박 과제 소개
환영합니다
이것은 의사결정 과정을 연구하는 심리학적 실험입니다. 4개의 카드 덱 중에서 선택하여 각 선택마다 돈을 얻거나 잃게 됩니다.
실험 배경
이 실험은 1994년 Bechara 등에 의해 설계되었으며, 불확실성 하에서의 인간 의사결정 행동을 연구하는 데 사용되는 유명한 신경심리학적 실험입니다.
실험 규칙
$2000부터 시작합니다. 각 카드 선택 후, 일정 금액을 얻지만 때로는 돈을 잃기도 합니다. 각 덱마다 위험과 보상 특성이 다릅니다.
실험 목표
목표는 100번의 선택을 통해 가능한 많은 돈을 벌어들이는 것입니다. 가장 유익한 전략을 개발하기 위해 각 덱의 특성을 주의 깊게 관찰하세요.
팁: 실험 중에 A/1, B/2, C/3, D/4 키를 사용하여 덱을 선택할 수 있습니다
세부 사항 보기
원래 계획
원래 논문(Bechara와 동료들, 1994)에서는 다음 절차를 따랐습니다:
- 4개의 카드 덱(A, B, C, D)이 있었습니다
- 참가자들은 총 100장의 카드를 한 번에 하나씩 선택해야 했습니다
- 카드를 선택할 때마다 돈을 얻거나 잃는 것에 대한 피드백을 받았습니다
- 참가자들은 각 카드가 무엇을 가져올지 미리 알지 못했습니다(즉, 복권처럼)
- 참가자들은 $2000의 '대출'로 시작하여 이익을 얻도록 지시받았습니다
- A와 B 덱은 항상 $100을 제공했습니다
- C와 D 덱은 항상 $50을 제공했습니다
- 선택된 각 카드에 대해, 벌금을 지불해야 할 50% 확률이 있습니다. A와 B 덱의 경우 벌금은 $250이고, C와 D 덱의 경우 $50입니다.
장기적으로
- A와 B 덱(고위험): 평균 $250 손실
- C와 D 덱(저위험): 평균 $250 이익
분석
데이터를 분석할 때, 정확히 무엇을 발견하고 싶은지 신중하게 생각해야 합니다.
흥미로운 결과 중 하나는 사람들이 '고위험' 덱(A/B) 또는 '저위험' 덱(C/D)을 얼마나 자주 선택했는지입니다.
또 다른 흥미로운 질문은 저위험 또는 고위험 결정을 내리기 전에 사람들이 결정하는 데 얼마나 시간이 걸렸는지입니다.
"A와 B 덱은 장기적으로 불리합니다. 왜냐하면 장기적으로 더 많은 비용이 들기 때문입니다. 반면, C와 D 덱은 유리합니다. 왜냐하면 장기적으로 전체적인 이익을 가져오기 때문입니다." (Bechara et al., 1994, p.10).
신경과학적 배경
이 과제는 원래 복내측 전전두엽 피질 손상 환자의 문제를 감지하기 위해 개발되었습니다. 뇌의 이 부분은 위험, 두려움, 감정, 의사결정 처리에 관여합니다:
복내측 전전두엽 피질 손상 후, 인간은 실생활 의사결정에 결함을 발전시키는데, 이는 그 외에는 정상적인 지적 기능과 대조됩니다. 현재, 실험실에서 이를 감지하기 위한 신경심리학적 탐침이 없으며, 이 결함에 책임이 있는 인지적 및 신경적 메커니즘은 설명에 저항해 왔습니다. 여기서, 전제와 결과의 불확실성뿐만 아니라 보상과 처벌을 고려한 실생활 의사결정을 시뮬레이션하는 새로운 과제를 사용하여, 전전두엽 환자들이 대조군과 달리 자신의 행동의 미래 결과에 무관심하며 즉각적인 전망에만 이끌리는 것으로 보인다는 것을 발견했습니다. 이 발견은 처음으로 이러한 환자들의 파악하기 어려운 장애를 실험실에서 감지하고, 측정하고, 가능한 원인을 조사할 가능성을 제공합니다.
— Bechara et al. 1994