Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
다른 질문이 있으신가요? Twitter나 Email로 문의해 주세요.
Harmony Blocks는 플레이어가 화면 하단의 윤곽에 맞춰 떨어지는 도형을 맞추는 평온한 게임입니다. 부드러운 색상과 그래디언트 배경을 가진 편안한 비주얼로 구성되어 있으며, 집중력과 휴식을 증진하도록 설계되었습니다. 게임의 난이도는 점차적으로 조정되며, 스트레스 없이 균형 잡힌 도전감을 제공합니다. 플레이어는 긍정적인 피드백과 격려를 받아 만족스럽고 마음을 챙기는 경험을 얻게 됩니다.
Harmony Blocks는 간단하고 몰입감 있는 게임의 치료적 효과에 대한 연구에서 영감을 받았습니다. 이 게임이 어떻게 스트레스와 불안을 줄이고 집중력을 제공하는지 탐험해 보세요.
Harmony Blocks는 차분한 색상, 부드러운 피드백, 적절한 난이도로 스트레스를 완화하고 집중력을 되찾을 수 있는 정신적 휴식을 제공합니다. 몰입하고 평온함을 찾으며 방해되는 생각을 줄이는 데 도움이 됩니다.
게임은 플레이어가 떨어지는 모양을 윤곽선에 맞추도록 요구합니다. 이는 뇌의 시각-공간 처리 부분을 자극합니다. 연구에 따르면 공간 인식이 필요한 작업은 부정적인 생각을 분산시키고 정신적 피로를 줄이는 데 도움이 됩니다.
참조: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks는 플레이어가 '흐름 상태'에 도달하도록 돕습니다. 이것은 한 가지 작업에 완전히 몰입한 정신 상태입니다. 간단한 목표와 적응형 난이도를 가진 이러한 게임은 흐름을 유도하는 데 탁월하며, 집중력을 높이고 스트레스를 줄이는 데 도움이 됩니다.
참조: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
파란색과 초록색과 같은 차분한 색상의 사용은 평온함을 유도하는 것으로 입증되었습니다. Harmony Blocks는 이러한 색상을 사용하여 평온한 분위기를 조성하고 휴식을 촉진합니다.
참조: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
실수를 처벌하는 대신, 게임은 모양을 올바르게 맞췄을 때 긍정적인 피드백과 격려를 제공합니다. 이러한 긍정적 강화는 편안한 정신 상태를 유지하도록 도우며, 불안 없이 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 합니다.
참조: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."