Harmony Blocks - لعبة محاذاة مريحة

Game Paused

Press Space or click Resume to continue

🖱️
📱
Space
درجتك
0
المستوى
1
استكشاف تفاصيل اللعبة

الأسئلة الشائعة

لديك سؤال آخر؟ اتصل بنا عبر تويتر أو البريد الإلكتروني.

ما هي Harmony Blocks؟

العربية Harmony Blocks هي لعبة تهدئة حيث يقوم اللاعبون بمطابقة الأشكال المتساقطة مع المخططات في أسفل الشاشة. مع رسومات مهدئة وألوان ناعمة وخلفية متدرجة، صُممت لتعزيز التركيز والاسترخاء. تتكيف اللعبة تدريجيًا مع صعوبة متوازنة، مما يوفر تحديًا جذابًا دون إحداث ضغط. يحصل اللاعبون على ردود فعل إيجابية وتشجيع، مما يخلق تجربة مرضية وذهنية.

لماذا تم إنشاء Harmony Blocks؟

استلهمت Harmony Blocks من الأبحاث حول الآثار العلاجية للألعاب البسيطة والجذابة. نأمل أن تستكشف كيف يمكن للألعاب أن تساعد في تقليل التوتر والقلق مع توفير إحساس بالتركيز.

كيف يفيدني ذلك؟

يقدم Harmony Blocks استرخاءً ذهنياً سريعاً باستخدام ألوان مهدئة وتغذية راجعة لطيفة وتحدٍ مناسب لتخفيف التوتر وإعادة التركيز. استمتع بالهدوء وقلل من الأفكار المزعجة مع هذه التجربة التأملية.

علم النفس وراء اللعبة

1. المشاركة الإدراكية البصرية المكانية

تتطلب اللعبة من اللاعبين محاذاة الأشكال الساقطة مع الخطوط العريضة، مما يشارك جزء الدماغ المسؤول عن المعالجة البصرية المكانية. أظهرت الأبحاث أن المهام التي تتطلب الوعي المكاني يمكن أن تساعد في تشتيت الأفكار السلبية وتقليل التعب العقلي.
مرجع: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"

2. حالة التدفق والتركيز

تهدف Harmony Blocks إلى مساعدة اللاعبين في تحقيق حالة 'التدفق' - وهي حالة عقلية يكون فيها الشخص منغمسًا تمامًا في المهمة المطروحة. الألعاب مثل هذه، بأهداف بسيطة وصعوبة قابلة للتكيف، تعد جيدة بشكل خاص في إحداث حالة التدفق، مما يساعد بدوره في تحسين التركيز وتقليل التوتر.
مرجع: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."

3. علم نفس الألوان

استخدام الألوان المهدئة مثل الأزرق والأخضر أظهر أنه يثير مشاعر الهدوء. تستخدم Harmony Blocks هذه الألوان في تصميمها للمساعدة في خلق جو هادئ وتعزيز الاسترخاء.
مرجع: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."

4. التعزيز الإيجابي

بدلاً من معاقبة الأخطاء، تقدم اللعبة ملاحظات إيجابية وتشجيعًا لمحاذاة الأشكال بشكل صحيح. يساعد هذا التعزيز الإيجابي في الحفاظ على حالة عقلية مريحة ويشجع على الاستمرار في اللعب دون قلق.
مرجع: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."