Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
Máte další otázku? Kontaktujte nás na Twitteru nebo e-mailem.
Harmony Blocks je uklidňující hra, kde hráči spojují padající tvary s obrysy na spodní části obrazovky. S uklidňující grafikou, jemnými barvami a gradientním pozadím je navržena tak, aby podporovala soustředění a relaxaci. Hra postupně upravuje svou obtížnost a nabízí vyváženou výzvu, která zůstává atraktivní, aniž by byla stresující. Hráči dostávají pozitivní zpětnou vazbu a povzbuzení, což vytváří uspokojivý a všímavý zážitek.
Harmony Blocks bylo inspirováno výzkumy o terapeutických účincích jednoduchých a poutavých her. Doufáme, že objevíte, jak mohou hry pomoci snížit stres a úzkost, přičemž poskytují pocit soustředění.
Harmony Blocks nabízí rychlou mentální relaxaci s uklidňujícími barvami, jemnou zpětnou vazbou a vhodnou výzvou ke snížení stresu a obnovení soustředění. Ponořte se, najděte klid a omezte rušivé myšlenky s touto vědomou hrou.
Hra vyžaduje, aby hráči vyrovnávali padající tvary s obrysy, což aktivuje část mozku zodpovědnou za vizuálně-prostorové zpracování. Výzkumy ukazují, že úkoly vyžadující prostorové vnímání mohou pomoci odvést pozornost od negativních myšlenek a snížit mentální únavu.
Reference: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks má za cíl pomoci hráčům dosáhnout stavu 'plynutí'—mentálního stavu, kdy je člověk plně ponořen do vykonávaného úkolu. Hry jako tato, s jednoduchými cíli a adaptivní obtížností, jsou zvláště dobré při vyvolávání plynutí, což následně pomáhá zlepšit soustředění a snížit stres.
Reference: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
Použití uklidňujících barev, jako je modrá a zelená, bylo prokázáno, že vyvolává pocity klidu. Harmony Blocks používá tyto barvy ve svém designu, aby pomohly vytvořit klidnou atmosféru a podporovaly relaxaci.
Reference: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
Místo trestání chyb poskytuje hra pozitivní zpětnou vazbu a povzbuzení za správné vyrovnání tvarů. Toto pozitivní posilování pomáhá udržet uvolněný duševní stav a povzbuzuje k pokračování ve hře bez úzkosti.
Reference: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."