Iowa Gambling Task (IGT)

Iowa Gambling Task er en psykologisk test, der bruges til at vurdere evnen til at træffe beslutninger under usikkerhed. Den blev udviklet af forskere ved University of Iowa for at simulere beslutningsprocesser i det virkelige liv.

Iowa Gambling Task (IGT)

Introduktion til Iowa Gambling Task

Velkommen

Dette er et psykologisk eksperiment, der studerer beslutningsprocesser. Du vil vælge fra 4 bunker af kort og vinde eller tabe penge med hvert valg.

Eksperimentets baggrund

Dette eksperiment blev designet af Bechara og kolleger i 1994 og er et velkendt neuropsykologisk eksperiment, der bruges til at studere menneskelig beslutningsadfærd under usikkerhed.

Eksperimentets regler

Du starter med $2000. Efter hvert kortvalg vinder du et bestemt beløb, men nogle gange taber du også penge. De forskellige bunker har forskellige risiko- og belønningsegenskaber.

Eksperimentets mål

Dit mål er at tjene så mange penge som muligt over 100 valg. Observer omhyggeligt egenskaberne ved hver bunke for at udvikle den mest fordelagtige strategi.

Tip: Du kan bruge tasterne A/1, B/2, C/3, D/4 til at vælge bunker under eksperimentet

Vis detaljer

Original ordning

I den originale artikel (Bechara et al., 1994) blev følgende procedure fulgt:

  • Der var 4 bunker kort (A, B, C, og D)
  • Deltagerne skulle vælge 100 kort i alt, ét ad gangen
  • Hver gang de valgte et kort, fik de feedback om at vinde og/eller tabe et vist beløb
  • Deltagerne vidste ikke på forhånd, hvad hvert kort ville bringe (dvs. som et lotteri)
  • Deltagerne startede med et "lån" på $2000 og blev instrueret i at maksimere profit
  • Bunkerne A og B gav altid $100
  • Bunkerne C og D gav altid $50
  • For hvert kort, der vælges, er der en 50% chance for, at du også skal betale en bøde. For bunkerne A og B er bøden $250, mens for bunkerne C og D er bøden $50.

På lang sigt

  • Bunkerne A og B (høj risiko): Gennemsnitligt tab på $250
  • Bunkerne C og D (lav risiko): Gennemsnitlig gevinst på $250

Analyse

Når du analyserer dataene, bør du nøje overveje, hvad du præcis ønsker at opdage.

Et interessant resultat er, hvor ofte folk vælger "højrisiko"-bunkerne (A/B) versus "lavrisiko"-bunkerne (C/D).

Et andet interessant spørgsmål er, hvor lang tid folk bruger på at træffe en beslutning, før de foretager et lav- eller højrisikoalg.

"Bunkerne A og B er ufordelagtige på lang sigt, fordi de koster mere på lang sigt, mens bunkerne C og D er fordelagtige, fordi de fører til en samlet gevinst på lang sigt." (Bechara et al., 1994, s.10).

Neurobiologisk baggrund

Opgaven blev oprindeligt udviklet til at detektere problemer hos patienter med skader i den ventromediale præfrontale cortex. Denne del af hjernen er involveret i behandling af risiko, frygt, følelser og beslutningstagning, blandt andet:

Efter skade på den ventromediale præfrontale cortex udvikler mennesker en defekt i beslutningstagning i det virkelige liv, der står i kontrast til ellers normale intellektuelle funktioner. Der er i øjeblikket ingen neuropsykologisk sonde til at detektere dette i laboratoriet, og de kognitive og neurale mekanismer, der er ansvarlige for denne defekt, har modstået fortolkning. Her, ved hjælp af en ny opgave, der simulerer beslutningstagning i det virkelige liv på en måde, der tager højde for usikkerhed i præmisser og resultater, såvel som belønning og straf, opdagede vi, at patienter med præfrontale skader, i modsætning til kontroller, er ligeglade med fremtidige konsekvenser af deres handlinger og synes kun at være guidet af umiddelbare udsigter. Denne opdagelse giver for første gang en mulighed for at detektere disse patienters gådefulde lidelse i laboratoriet, måle den og udforske dens mulige årsager.

— Bechara et al. 1994