Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
سوال دیگری دارید؟ از طریق توییتر یا ایمیل با ما تماس بگیرید.
Harmony Blocks یک بازی آرامبخش است که در آن بازیکنان باید اشکال سقوطکننده را با طرحهای انتهای صفحه تطابق دهند. این بازی دارای تصاویر دلنشین، رنگهای نرم و پسزمینه گرادیان است که برای افزایش تمرکز و آرامش طراحی شده است. بازی به تدریج سطح دشواری را تطبیق میدهد و چالشی متعادل ارائه میدهد که همچنان جذاب است و استرسزا نیست. بازیکنان بازخورد مثبت و تشویق دریافت میکنند که تجربهای رضایتبخش و آگاهانه را ایجاد میکند.
Harmony Blocks با الهام از تحقیقات در مورد اثرات درمانی بازیهای ساده و جذاب ساخته شد. امیدواریم که بتوانید کشف کنید که چگونه بازیها میتوانند به کاهش استرس و اضطراب کمک کرده و تمرکز را بهبود بخشند.
Harmony Blocks با رنگهای آرامشبخش، بازخورد ملایم و چالش مناسب، آرامش روانی سریع را به شما ارائه میدهد، که به کاهش استرس و تمرکز دوباره کمک میکند. در این تجربه غرق شوید، آرامش یابید و افکار مزاحم را کاهش دهید.
این بازی از بازیکنان میخواهد شکلهای در حال سقوط را با خطوط هماهنگ کنند، که این عمل بخش بصری-فضایی مغز را درگیر میکند. تحقیقات نشان داده است که وظایفی که نیاز به آگاهی فضایی دارند، میتوانند به منحرف کردن افکار منفی و کاهش خستگی ذهنی کمک کنند.
مرجع: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks هدف دارد که به بازیکنان کمک کند به حالت 'جریان' برسند - یک حالت ذهنی که در آن فرد کاملاً در کار غرق است. بازیهایی مانند این، با اهداف ساده و سختی تطبیقی، بهویژه در القای جریان مؤثر هستند و به این ترتیب به بهبود تمرکز و کاهش استرس کمک میکنند.
مرجع: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
استفاده از رنگهای آرامشبخش مانند آبی و سبز نشان داده شده است که احساس آرامش را القا میکند. Harmony Blocks از این رنگها در طراحی خود استفاده میکند تا به ایجاد یک جو آرام کمک کرده و آرامش را تقویت کند.
مرجع: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
به جای تنبیه خطاها، بازی بازخورد مثبت و تشویق برای هماهنگی صحیح شکلها ارائه میدهد. این تقویت مثبت به حفظ حالت ذهنی آرام کمک کرده و بازیکن را بدون اضطراب به ادامه بازی ترغیب میکند.
مرجع: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."