Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
Onko sinulla muita kysymyksiä? Ota yhteyttä Twitterissä tai sähköpostitse.
Harmony Blocks on rauhoittava kohdistuspeli, jossa pelaajat sovittavat putoavat muodot ruudun alaosan ääriviivoihin. Rauhoittavilla visuaaleilla, pehmeillä väreillä ja liukuväritaustalla se on suunniteltu parantamaan keskittymistä ja rentoutumista. Peli mukauttaa vaikeusasteensa asteittain ja tarjoaa tasapainoisen haasteen, joka pysyy kiinnostavana ilman stressiä. Pelaajat saavat positiivista palautetta ja kannustusta, mikä luo tyydyttävän ja mindfulness-kokemuksen.
Harmony Blocks sai inspiraationsa tutkimuksista, jotka koskevat yksinkertaisten ja mukaansatempaavien pelien terapeuttisia vaikutuksia. Toivomme, että löydät pelien avulla tavan vähentää stressiä ja ahdistusta ja samalla edistää keskittymistä.
Harmony Blocks tarjoaa nopean mielen rentoutumisen rauhoittavilla väreillä, pehmeällä palautteella ja sopivalla haasteella, joka vähentää stressiä ja palauttaa keskittymisen. Uppoudu, löydä rauha ja vähennä häiritseviä ajatuksia tämän tietoisen kokemuksen avulla.
Peli vaatii pelaajia kohdistamaan putoavia muotoja ääriviivoihin, mikä aktivoi aivojen osan, joka vastaa visuospatiaalisesta käsittelystä. Tutkimukset osoittavat, että tehtävät, jotka vaativat spatiaalista tietoisuutta, voivat auttaa häiritsemään negatiivisia ajatuksia ja vähentämään henkistä väsymystä.
Viite: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks pyrkii auttamaan pelaajia saavuttamaan 'virtaustilan'—mielentilan, jossa joku on täysin uppoutunut käsillä olevaan tehtävään. Tällaiset pelit, joilla on yksinkertaiset tavoitteet ja mukautuva vaikeustaso, ovat erityisen hyviä virtaustilan aikaansaamisessa, mikä puolestaan auttaa parantamaan keskittymistä ja vähentämään stressiä.
Viite: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
Rauhoittavien värien, kuten sinisen ja vihreän, käyttö on osoitettu herättävän rauhallisuuden tunteita. Harmony Blocks käyttää näitä värejä suunnittelussaan auttaakseen luomaan rauhallisen ilmapiirin ja edistämään rentoutumista.
Viite: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
Virheiden rankaisemisen sijaan peli tarjoaa positiivista palautetta ja kannustusta muotojen oikeasta kohdistamisesta. Tämä positiivinen vahvistus auttaa ylläpitämään rentoutunutta henkistä tilaa ja kannustaa jatkamaan pelaamista ilman ahdistusta.
Viite: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."