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Harmony Blocks est un jeu d'alignement apaisant où les joueurs associent des formes tombantes aux contours à la base de l'écran. Avec des visuels apaisants, des couleurs douces et un arrière-plan dégradé, il est conçu pour améliorer la concentration et la détente. Le jeu adapte progressivement sa difficulté, offrant un défi équilibré qui reste engageant sans être stressant. Les joueurs reçoivent des retours positifs et des encouragements, créant une expérience satisfaisante et consciente.
Harmony Blocks s'inspire de recherches sur les effets thérapeutiques des jeux simples et captivants. Nous espérons que vous pourrez explorer comment les jeux peuvent aider à réduire le stress et l'anxiété tout en offrant un sentiment de concentration.
Harmony Blocks offre une relaxation mentale rapide avec des couleurs apaisantes, des retours doux et juste ce qu'il faut de défi pour réduire le stress et retrouver la concentration. Immergez-vous, trouvez le calme et diminuez les pensées intrusives avec cette expérience en pleine conscience.
Le jeu demande aux joueurs d'aligner des formes tombantes avec des contours, ce qui engage la partie du cerveau responsable du traitement visuo-spatial. Les recherches montrent que les tâches nécessitant une conscience spatiale peuvent aider à distraire des pensées négatives et à réduire la fatigue mentale.
Référence: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks vise à aider les joueurs à atteindre un 'état de flux' - un état mental où l'on est totalement immergé dans la tâche en cours. Les jeux comme celui-ci, avec des objectifs simples et une difficulté adaptative, sont particulièrement efficaces pour induire cet état, ce qui contribue à améliorer la concentration et à réduire le stress.
Référence: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
L'utilisation de couleurs apaisantes comme le bleu et le vert a montré qu'elle évoque un sentiment de calme. Harmony Blocks utilise ces couleurs dans sa conception pour aider à créer une atmosphère sereine et promouvoir la relaxation.
Référence: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
Au lieu de punir les erreurs, le jeu fournit des retours positifs et des encouragements pour aligner correctement les formes. Ce renforcement positif aide à maintenir un état mental détendu et encourage la poursuite du jeu sans anxiété.
Référence: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."