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Harmony Blocksは、プレイヤーが画面下部の輪郭に落ちてくる形を合わせる穏やかな対戦ゲームです。穏やかな視覚効果、柔らかな色合い、グラデーションの背景を使用して、集中力とリラクゼーションを高めるように設計されています。ゲームは徐々に難易度を適応させ、ストレスをかけることなく魅力的でバランスの取れた挑戦を提供します。プレイヤーはポジティブなフィードバックと励ましを受け、満足のいくマインドフルな体験が得られます。
Harmony Blocksは、シンプルで魅力的なゲームの治療効果に関する研究から着想を得ました。ゲームがどのようにストレスや不安を軽減し、集中力を高めるかを探求してみてください。
Harmony Blocksは、穏やかな色彩、優しいフィードバック、適度な挑戦でリラックスを促し、ストレスを緩和し集中力を取り戻すサポートをします。没頭し、心を静め、悩ましい考えを減らすための体験です。
ゲームでは、プレイヤーが落下する形を輪郭に合わせて整列させる必要があります。これにより、脳の視空間的な処理が活性化されます。研究によると、空間認識を必要とするタスクは、ネガティブな思考から気をそらし、精神的な疲労を軽減するのに役立ちます。
参照: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocksは、プレイヤーが「フロー状態」—タスクに完全に没頭している精神状態に達するのを助けます。このようなシンプルな目標と適応型の難易度を持つゲームは、フローを引き起こすのに特に優れており、集中力の向上とストレスの軽減に役立ちます。
参照: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
青や緑などの落ち着いた色を使用すると、落ち着いた感覚を引き起こすことが証明されています。Harmony Blocksは、これらの色をデザインに取り入れ、穏やかな雰囲気を作り出し、リラクゼーションを促進します。
参照: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
間違いを罰する代わりに、形を正しく整列させた場合、ポジティブなフィードバックと励ましを提供します。このポジティブな強化は、リラックスした精神状態を維持し、緊張せずにゲームを続けることを奨励します。
参照: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."