Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
Heb je een andere vraag? Neem contact met me op via Twitter of per e-mail.
Harmony Blocks is een rustgevend uitlijnspel waarin spelers vallende vormen afstemmen op de contouren aan de onderkant van het scherm. Met kalmerende visuals, zachte kleuren en een verloopachtergrond, is het ontworpen om de focus en ontspanning te bevorderen. Het spel past de moeilijkheidsgraad geleidelijk aan en biedt een gebalanceerde uitdaging die aantrekkelijk blijft zonder stressvol te worden. Spelers ontvangen positieve feedback en aanmoediging, wat zorgt voor een bevredigende en aandachtige ervaring.
Harmony Blocks is geïnspireerd door onderzoek naar de therapeutische effecten van eenvoudige, boeiende spellen. We hopen dat je kunt ontdekken hoe games kunnen helpen bij het verminderen van stress en angst, terwijl ze ook een gevoel van focus bieden.
Harmony Blocks biedt snelle mentale ontspanning met kalmerende kleuren, zachte feedback en een gepaste uitdaging om stress te verlichten en de focus te herwinnen. Laat jezelf onderdompelen, vind rust en verminder storende gedachten met deze aandachtige ervaring.
Het spel vereist dat spelers vallende vormen uitlijnen met de omtrekken, wat het deel van de hersenen activeert dat verantwoordelijk is voor visuospatiële verwerking. Onderzoek toont aan dat taken die ruimtelijk bewustzijn vereisen, kunnen helpen om negatieve gedachten af te leiden en mentale vermoeidheid te verminderen.
Referentie: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks is ontworpen om spelers te helpen een 'flow-staat' te bereiken—een mentale toestand waarin iemand volledig opgaat in de taak. Spellen zoals deze, met eenvoudige doelen en aanpasbare moeilijkheidsgraad, zijn bijzonder goed in het induceren van een flow-staat, wat helpt bij het verbeteren van de focus en het verminderen van stress.
Referentie: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
Het gebruik van rustgevende kleuren zoals blauw en groen is bewezen gevoelens van kalmte op te roepen. Harmony Blocks gebruikt deze kleuren in zijn ontwerp om te helpen een serene sfeer te creëren en ontspanning te bevorderen.
Referentie: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
In plaats van fouten te bestraffen, biedt het spel positieve feedback en aanmoediging voor het correct uitlijnen van vormen. Deze positieve versterking helpt om een ontspannen mentale staat te behouden en moedigt aan om door te spelen zonder angst.
Referentie: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."