Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
Masz inne pytanie? Skontaktuj się ze mną na Twitterze lub e-mailem.
Harmony Blocks to uspokajająca gra dopasowywania, w której gracze łączą spadające kształty z konturami na dole ekranu. Z relaksującą grafiką, miękkimi kolorami i gradientowym tłem, jest zaprojektowana, aby poprawić koncentrację i relaksację. Gra stopniowo dostosowuje poziom trudności, oferując zrównoważone wyzwanie, które pozostaje angażujące, ale nie stresujące. Gracze otrzymują pozytywną informację zwrotną i zachętę, co tworzy satysfakcjonujące i uważne doświadczenie.
Harmony Blocks była inspirowana badaniami nad terapeutycznym wpływem prostych, angażujących gier. Mamy nadzieję, że odkryjesz, jak gry mogą pomóc w redukcji stresu i lęku, zapewniając jednocześnie poczucie skupienia.
Harmony Blocks oferuje szybką mentalną relaksację z uspokajającymi kolorami, łagodnymi informacjami zwrotnymi i odpowiednim poziomem wyzwania, aby zmniejszyć stres i odzyskać koncentrację. Zanurz się, znajdź spokój i zmniejsz intruzywne myśli dzięki tej uważnej rozgrywce.
Gra wymaga od graczy wyrównania spadających kształtów do zarysów, co aktywuje część mózgu odpowiedzialną za przetwarzanie wizualno-przestrzenne. Badania pokazują, że zadania wymagające świadomości przestrzennej mogą pomóc w odwróceniu uwagi od negatywnych myśli i zmniejszeniu zmęczenia psychicznego.
Referencja: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Harmony Blocks ma na celu pomóc graczom osiągnąć 'stan przepływu'—stan umysłowy, w którym ktoś jest całkowicie zanurzony w wykonywanym zadaniu. Gry takie jak ta, z prostymi celami i adaptacyjną trudnością, są szczególnie dobre w indukowaniu stanu przepływu, co z kolei pomaga poprawić skupienie i zredukować stres.
Referencja: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
Użycie uspokajających kolorów, takich jak niebieski i zielony, zostało udowodnione jako wywołujące uczucie spokoju. Harmony Blocks wykorzystuje te kolory w swoim designie, aby pomóc stworzyć spokojną atmosferę i promować relaks.
Referencja: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
Zamiast karać za błędy, gra oferuje pozytywną informację zwrotną i zachętę za poprawne wyrównanie kształtów. To pozytywne wzmocnienie pomaga utrzymać stan relaksu i zachęca do kontynuowania gry bez niepokoju.
Referencja: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."