Tarefa de Jogo de Iowa (IGT)
A Tarefa de Jogo de Iowa é um teste psicológico usado para avaliar habilidades de tomada de decisão sob incerteza. Foi desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Iowa para simular a tomada de decisões na vida real.
Tarefa de Jogo de Iowa (IGT)
Introdução à Tarefa de Jogo de Iowa
Bem-vindo
Este é um experimento psicológico que estuda processos de tomada de decisão. Você escolherá entre 4 baralhos de cartas, ganhando ou perdendo dinheiro com cada seleção.
Histórico do Experimento
Este experimento foi projetado por Bechara et al. em 1994 e é um famoso experimento neuropsicológico usado para estudar o comportamento humano de tomada de decisão sob incerteza.
Regras do Experimento
Você começa com $2000. Após cada seleção de carta, você ganha uma certa quantia, mas às vezes também perde dinheiro. Diferentes baralhos têm diferentes características de risco e recompensa.
Objetivo do Experimento
Seu objetivo é ganhar o máximo de dinheiro possível ao longo de 100 seleções. Observe cuidadosamente as características de cada baralho para desenvolver a estratégia mais benéfica.
Dica: Durante o experimento, você pode usar as teclas A/1, B/2, C/3, D/4 para selecionar os baralhos
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Esquema Original
No artigo original (Bechara e colegas, 1994), o seguinte procedimento foi seguido:
- Havia 4 baralhos de cartas (A, B, C e D)
- Os participantes tinham que escolher um total de 100 cartas, uma de cada vez
- Cada vez que escolhiam uma carta, recebiam feedback sobre ganhar e/ou perder algum dinheiro
- Os participantes não sabiam antecipadamente o que cada carta produziria (ou seja, como uma loteria)
- Os participantes começavam com um "empréstimo" de $2000 e eram instruídos a obter lucro
- Os baralhos A e B sempre produziam $100
- Os baralhos C e D sempre produziam $50
- Para cada carta escolhida, há uma probabilidade de 50% de ter que pagar uma penalidade também. Para os baralhos A e B, a penalidade é de $250, enquanto para os baralhos C e D, é de $50.
A longo prazo
- Baralhos A e B (Alto Risco): perda média de $250
- Baralhos C e D (Baixo Risco): ganho médio de $250
Análise
Ao analisar os dados, você precisa pensar cuidadosamente sobre o que exatamente deseja descobrir.
Um resultado interessante é com que frequência as pessoas escolheram os baralhos de "alto risco" (A/B) ou os baralhos de "baixo risco" (C/D).
Outra questão interessante é quanto tempo levou para as pessoas decidirem antes de tomar uma decisão de baixo ou alto risco.
"Os baralhos A e B são desvantajosos a longo prazo porque custam mais a longo prazo, enquanto os baralhos C e D são vantajosos porque levam a um ganho geral a longo prazo." (Bechara et al., 1994, p.10).
Histórico Neurocientífico
A tarefa foi originalmente desenvolvida para detectar problemas em pacientes com danos no córtex pré-frontal ventromedial. Esta parte do cérebro está envolvida, entre outras coisas, no processamento de risco, medo, emoções e tomada de decisões:
Após danos ao córtex pré-frontal ventromedial, os humanos desenvolvem um defeito na tomada de decisão da vida real, que contrasta com funções intelectuais de outra forma normais. Atualmente, não há uma sonda neuropsicológica para detectá-lo em laboratório, e os mecanismos cognitivos e neurais responsáveis por esse defeito resistiram à explicação. Aqui, usando uma nova tarefa que simula a tomada de decisão da vida real na forma como considera a incerteza de premissas e resultados, bem como recompensa e punição, descobrimos que pacientes pré-frontais, ao contrário dos controles, são indiferentes às consequências futuras de suas ações e parecem ser guiados apenas por perspectivas imediatas. Esta descoberta oferece, pela primeira vez, a possibilidade de detectar o distúrbio elusivo desses pacientes em laboratório, medi-lo e investigar suas possíveis causas.
— Bechara et al. 1994