Iowa Gambling Task (IGT)

Iowa Gambling Task เป็นงานทางจิตวิทยาที่ใช้ประเมินความสามารถในการตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอน มันถูกพัฒนาโดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยไอโอวาเพื่อจำลองการตัดสินใจในชีวิตจริง

Iowa Gambling Task (IGT)

บทนำสู่ Iowa Gambling Task

ยินดีต้อนรับ

นี่เป็นการทดลองทางจิตวิทยาที่ศึกษากระบวนการตัดสินใจ คุณจะเลือกจากสำรับไพ่ 4 สำรับ โดยได้รับหรือเสียเงินในแต่ละการเลือก

พื้นหลังการทดลอง

การทดลองนี้ถูกออกแบบโดย Bechara และคณะในปี 1994 และเป็นการทดลองทางประสาทจิตวิทยาที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้ศึกษาพฤติกรรมการตัดสินใจของมนุษย์ภายใต้ความไม่แน่นอน

กฎการทดลอง

คุณเริ่มต้นด้วยเงิน $2000 หลังจากเลือกไพ่แต่ละใบ คุณจะได้รับเงินจำนวนหนึ่ง แต่บางครั้งก็อาจเสียเงินด้วย สำรับไพ่ต่างๆ มีลักษณะความเสี่ยงและรางวัลที่แตกต่างกัน

เป้าหมายการทดลอง

เป้าหมายของคุณคือการทำเงินให้ได้มากที่สุดผ่านการเลือก 100 ครั้ง สังเกตลักษณะของแต่ละสำรับไพ่อย่างระมัดระวังเพื่อพัฒนากลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์มากที่สุด

เคล็ดลับ: ระหว่างการทดลอง คุณสามารถใช้ปุ่ม A/1, B/2, C/3, D/4 เพื่อเลือกสำรับไพ่

แสดงรายละเอียด

รูปแบบดั้งเดิม

ในบทความดั้งเดิม (Bechara et al., 1994) ได้ปฏิบัติตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  • มีสำรับไพ่ 4 สำรับ (A, B, C, และ D)
  • ผู้เข้าร่วมต้องเลือกไพ่ทั้งหมด 100 ใบ ทีละใบ
  • ทุกครั้งที่พวกเขาเลือกไพ่ พวกเขาจะได้รับข้อมูลย้อนกลับเกี่ยวกับการชนะและ/หรือการเสียเงินจำนวนหนึ่ง
  • ผู้เข้าร่วมไม่รู้ว่าแต่ละไพ่จะให้อะไรก่อนที่จะเลือก (เหมือนลอตเตอรี่)
  • ผู้เข้าร่วมเริ่มต้นด้วย "เงินกู้" $2000 และได้รับคำแนะนำให้เพิ่มมูลค่าให้มากที่สุด
  • สำรับ A และ B ให้ $100 เสมอ
  • สำรับ C และ D ให้ $50 เสมอ
  • สำหรับไพ่แต่ละใบที่เลือก มีโอกาส 50% ที่คุณจะต้องจ่ายค่าปรับด้วย สำหรับสำรับ A และ B ค่าปรับคือ $250 ในขณะที่สำหรับสำรับ C และ D ค่าปรับคือ $50

ในระยะยาว

  • สำรับ A และ B (ความเสี่ยงสูง): เสียเฉลี่ย $250
  • สำรับ C และ D (ความเสี่ยงต่ำ): ได้กำไรเฉลี่ย $250

การวิเคราะห์

เมื่อวิเคราะห์ข้อมูล คุณควรพิจารณาอย่างรอบคอบว่าคุณต้องการค้นพบอะไรจริงๆ

ผลลัพธ์ที่น่าสนใจคือความถี่ที่ผู้คนเลือกสำรับ "ความเสี่ยงสูง" (A/B) เทียบกับสำรับ "ความเสี่ยงต่ำ" (C/D)

คำถามที่น่าสนใจอีกข้อหนึ่งคือผู้คนใช้เวลานานแค่ไหนในการตัดสินใจก่อนที่จะเลือกความเสี่ยงต่ำหรือสูง

"สำรับ A และ B ไม่เป็นประโยชน์ในระยะยาวเพราะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าในระยะยาว ในขณะที่สำรับ C และ D เป็นประโยชน์เพราะนำไปสู่กำไรโดยรวมในระยะยาว" (Bechara et al., 1994, p.10)

พื้นฐานทางประสาทวิทยาศาสตร์

งานนี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อตรวจหาปัญหาในผู้ป่วยที่มีความเสียหายที่ ventromedial prefrontal cortex ส่วนนี้ของสมองเกี่ยวข้องกับการประมวลผลความเสี่ยง ความกลัว อารมณ์ และการตัดสินใจ ในบรรดาสิ่งอื่นๆ:

หลังจากความเสียหายที่ ventromedial prefrontal cortex ผู้คนพัฒนาข้อบกพร่องในการตัดสินใจในชีวิตจริงซึ่งขัดแย้งกับการทำงานทางปัญญาที่เป็นปกติ ปัจจุบันไม่มีเครื่องมือทางประสาทจิตวิทยาที่จะตรวจพบสิ่งนี้ในห้องปฏิบัติการ และกลไกทางความคิดและประสาทที่รับผิดชอบต่อข้อบกพร่องนี้ต้านทานการตีความ ที่นี่ โดยใช้งานใหม่ที่จำลองการตัดสินใจในชีวิตจริงในลักษณะที่คำนึงถึงความไม่แน่นอนในข้อตกลงและผลลัพธ์ รวมถึงรางวัลและการลงโทษ เราพบว่าผู้ป่วยที่มีความเสียหายที่ prefrontal ไม่เหมือนกับกลุ่มควบคุม ไม่สนใจผลลัพธ์ในอนาคตของการกระทำของพวกเขาและดูเหมือนจะถูกนำทางโดยมุมมองทันทีเท่านั้น การค้นพบนี้ให้โอกาสเป็นครั้งแรกที่จะตรวจพบโรคลึกลับของผู้ป่วยเหล่านี้ในห้องปฏิบัติการ วัดมัน และสำรวจสาเหตุที่เป็นไปได้

— Bechara et al. 1994