Press Space or click Resume to continue
Use the ← and →, Mouse, or Touch to move the falling block.
Align it with the outlined block at the bottom to score points!
Level up by scoring enough points. Each level increases difficulty!
May iba pang tanong? Makipag-ugnayan sa amin sa Twitter o sa email.
Ang Harmony Blocks ay isang laro ng pagpapantay na nagbibigay-kalma kung saan itinatapat ng mga manlalaro ang bumabagsak na mga hugis sa mga balangkas sa ilalim ng screen. May kalmadong biswal, malambot na mga kulay, at gradient na background, idinisenyo ito para mapabuti ang pagtuon at pagpapahinga. Unti-unting umaangkop ang laro sa antas ng kahirapan, nagbibigay ng balanseng hamon na nananatiling kaaya-aya nang hindi nakaka-stress. Tumatanggap ang mga manlalaro ng positibong feedback at paghimok, na lumilikha ng kasiya-siya at masidhing karanasan.
Ang Harmony Blocks ay inspirasyon ng pananaliksik tungkol sa mga therapeutic effect ng mga simpleng laro na kapana-panabik. Umaasa kaming tuklasin mo kung paano makakatulong ang mga laro na bawasan ang stress at pagkabalisa habang nagbibigay ng pakiramdam ng konsentrasyon.
Ang Harmony Blocks ay nag-aalok ng mabilis na mental na pagrerelaks gamit ang mga kalmadong kulay, banayad na feedback, at tamang antas ng hamon upang mabawasan ang stress at maibalik ang pokus. Lumubog sa karanasang ito, maghanap ng katahimikan, at bawasan ang mga nakakagambalang pag-iisip.
Ang laro ay nangangailangan ng mga manlalaro na itugma ang mga bumabagsak na hugis sa mga linya, na nag-e-engage sa bahagi ng utak na responsable para sa visuospatial processing. Ipinapakita ng pananaliksik na ang mga gawaing nangangailangan ng spatial awareness ay makakatulong sa paglayo mula sa mga negatibong kaisipan at pagbawas ng mental na pagod.
Sanggunian: Holmes et al. (2009), "Can playing the computer game 'Tetris' reduce the build-up of flashbacks for trauma?"
Nilalayon ng Harmony Blocks na tulungan ang mga manlalaro na maabot ang estado ng 'flow'—isang mental na estado kung saan ang isa ay ganap na nahuhulog sa gawain. Ang mga laro tulad nito, na may simpleng mga layunin at adaptibong hirap, ay partikular na mahusay sa pag-induce ng flow, na tumutulong sa pagpapabuti ng konsentrasyon at pagbawas ng stress.
Sanggunian: Csikszentmihalyi (1990), "Flow: The psychology of optimal experience."
Ang paggamit ng mga nakakakalma na kulay tulad ng asul at berde ay napatunayang nakakapagbigay ng damdamin ng katahimikan. Ginagamit ng Harmony Blocks ang mga kulay na ito sa disenyo nito upang lumikha ng kalmadong kapaligiran at isulong ang pagpapahinga.
Sanggunian: Wexner (1954), "The degree to which colors (hues) are associated with mood-tones."
Sa halip na parusahan ang mga pagkakamali, ang laro ay nagbibigay ng positibong feedback at paghikayat para sa tamang pag-aayos ng mga hugis. Ang positibong pampalakas na ito ay nakakatulong sa pagpapanatili ng isang relaxed na mental state at hinihikayat ang patuloy na paglalaro nang walang pagkabalisa.
Sanggunian: Skinner (1953), "Science and Human Behavior."