Nhiệm Vụ Đánh Bạc Iowa (IGT)
Nhiệm Vụ Đánh Bạc Iowa là một bài kiểm tra tâm lý được sử dụng để đánh giá khả năng ra quyết định trong điều kiện không chắc chắn. Nó được phát triển bởi các nhà nghiên cứu từ Đại học Iowa để mô phỏng quá trình ra quyết định trong cuộc sống thực.
Nhiệm Vụ Đánh Bạc Iowa (IGT)
Giới Thiệu về Nhiệm Vụ Đánh Bạc Iowa
Chào Mừng
Đây là một thí nghiệm tâm lý nghiên cứu quá trình ra quyết định. Bạn sẽ chọn từ 4 bộ bài, thắng hoặc thua tiền với mỗi lựa chọn.
Bối Cảnh Thí Nghiệm
Thí nghiệm này được thiết kế bởi Bechara và cộng sự vào năm 1994 và là một thí nghiệm thần kinh tâm lý nổi tiếng được sử dụng để nghiên cứu hành vi ra quyết định của con người trong điều kiện không chắc chắn.
Quy Tắc Thí Nghiệm
Bạn bắt đầu với $2000. Sau mỗi lần chọn bài, bạn kiếm được một số tiền nhất định, nhưng đôi khi cũng mất tiền. Các bộ bài khác nhau có đặc điểm rủi ro và phần thưởng khác nhau.
Mục Tiêu của Thí Nghiệm
Mục tiêu của bạn là kiếm được càng nhiều tiền càng tốt thông qua 100 lựa chọn. Quan sát cẩn thận đặc điểm của mỗi bộ bài để phát triển chiến lược có lợi nhất.
Mẹo: Trong thí nghiệm, bạn có thể sử dụng các phím A/1, B/2, C/3, D/4 để chọn bộ bài
Hiển thị chi tiết
Sơ Đồ Gốc
Trong bài báo gốc (Bechara và cộng sự, 1994), quy trình sau đây đã được tuân theo:
- Có 4 bộ bài (A, B, C và D)
- Người tham gia phải chọn tổng cộng 100 lá bài, mỗi lần một lá
- Mỗi khi họ chọn một lá bài, họ nhận được phản hồi về việc thắng và/hoặc mất một số tiền
- Người tham gia không biết trước mỗi lá bài sẽ mang lại điều gì (tức là, giống như xổ số)
- Người tham gia bắt đầu với "khoản vay" $2000 và được hướng dẫn để đạt được lợi nhuận
- Bộ bài A và B luôn mang lại $100
- Bộ bài C và D luôn mang lại $50
- Đối với mỗi lá bài được chọn, có 50% cơ hội bạn cũng phải trả một khoản phạt. Đối với bộ bài A và B, khoản phạt là $250, trong khi đối với bộ bài C và D, khoản phạt là $50.
Trong dài hạn
- Bộ bài A và B (Rủi Ro Cao): trung bình mất $250
- Bộ bài C và D (Rủi Ro Thấp): trung bình lãi $250
Phân Tích
Khi phân tích dữ liệu, bạn cần suy nghĩ cẩn thận về những gì bạn muốn khám phá chính xác.
Một kết quả thú vị là tần suất mọi người chọn các bộ bài "rủi ro cao" (A/B) hoặc các bộ bài "rủi ro thấp" (C/D).
Một câu hỏi thú vị khác là mọi người mất bao nhiêu thời gian để quyết định trước khi đưa ra quyết định rủi ro thấp hoặc cao.
"Bộ bài A và B bất lợi trong dài hạn vì chúng tốn kém hơn trong dài hạn, trong khi bộ bài C và D có lợi vì chúng dẫn đến lợi nhuận tổng thể trong dài hạn." (Bechara et al., 1994, p.10).
Bối Cảnh Thần Kinh Học
Nhiệm vụ này ban đầu được phát triển để phát hiện vấn đề ở bệnh nhân có tổn thương vỏ não trước trán bụng-giữa. Phần này của não liên quan đến, trong số những thứ khác, xử lý rủi ro, sợ hãi, cảm xúc và ra quyết định:
Sau khi bị tổn thương vỏ não trước trán bụng-giữa, con người phát triển một khiếm khuyết trong việc ra quyết định trong cuộc sống thực, điều này trái ngược với các chức năng trí tuệ bình thường khác. Hiện tại không có công cụ thần kinh tâm lý nào để phát hiện nó trong phòng thí nghiệm, và các cơ chế nhận thức và thần kinh chịu trách nhiệm cho khiếm khuyết này đã kháng cự lại sự giải thích. Ở đây, sử dụng một nhiệm vụ mới mô phỏng việc ra quyết định trong cuộc sống thực theo cách nó tính đến sự không chắc chắn của tiền đề và kết quả, cũng như phần thưởng và hình phạt, chúng tôi phát hiện ra rằng bệnh nhân tiền trán, khác với nhóm đối chứng, thờ ơ với hậu quả tương lai của hành động của họ và dường như chỉ được hướng dẫn bởi triển vọng tức thời. Phát hiện này cung cấp, lần đầu tiên, khả năng phát hiện rối loạn khó nắm bắt của những bệnh nhân này trong phòng thí nghiệm, đo lường nó và điều tra các nguyên nhân có thể của nó.
— Bechara et al. 1994