Iowa Gambling Task (IGT)

Der Iowa Gambling Task ist eine psychologische Aufgabe zur Bewertung der Entscheidungsfähigkeiten unter Unsicherheit. Er wurde von Forschern der Universität Iowa entwickelt, um reale Entscheidungsfindung zu simulieren.

Iowa Gambling Task (IGT)

Einführung in den Iowa Gambling Task

Willkommen

Dies ist ein psychologisches Experiment zur Untersuchung von Entscheidungsprozessen. Sie wählen aus 4 Kartendecks und gewinnen oder verlieren bei jeder Auswahl Geld.

Experimenthintergrund

Dieses Experiment wurde 1994 von Bechara et al. entwickelt und ist ein bekanntes neuropsychologisches Experiment zur Untersuchung des menschlichen Entscheidungsverhaltens unter Unsicherheit.

Experimentregeln

Sie beginnen mit 2000 $. Nach jeder Kartenauswahl erhalten Sie einen bestimmten Betrag, verlieren aber manchmal auch Geld. Verschiedene Decks haben unterschiedliche Risiko- und Belohnungsmerkmale.

Experimentziel

Ihr Ziel ist es, durch 100 Auswahlen so viel Geld wie möglich zu verdienen. Beobachten Sie sorgfältig die Eigenschaften jedes Decks, um die vorteilhafteste Strategie zu entwickeln.

Tipp: Während des Experiments können Sie die Tasten A/1, B/2, C/3, D/4 verwenden, um Decks auszuwählen

Details anzeigen

Ursprüngliches Schema

In der Originalstudie (Bechara und Kollegen, 1994) wurde folgendes Verfahren angewendet:

  • Es gab 4 Kartendecks (A, B, C und D)
  • Die Teilnehmer mussten insgesamt 100 Karten auswählen, jeweils eine
  • Bei jeder Kartenauswahl erhielten sie Feedback über Gewinne und/oder Verluste von Geld
  • Die Teilnehmer wussten nicht im Voraus, was jede Karte bringen würde (d.h. wie bei einer Lotterie)
  • Die Teilnehmer begannen mit einem "Darlehen" von 2000 $ und sollten Gewinn erzielen
  • Die Decks A und B brachten immer 100 $
  • Die Decks C und D brachten immer 50 $
  • Für jede gewählte Karte besteht eine 50%ige Chance, auch eine Strafe zahlen zu müssen. Bei den Decks A und B beträgt die Strafe 250 $, bei den Decks C und D 50 $.

Langfristig

  • A und B Deck (Hohes Risiko): durchschnittlicher Verlust 250 $
  • C und D Deck (Niedriges Risiko): durchschnittlicher Gewinn 250 $

Analyse

Bei der Analyse der Daten müssen Sie sorgfältig überlegen, was genau Sie herausfinden möchten.

Ein interessantes Ergebnis ist, wie oft sich Menschen für die "Hochrisiko"-Decks (A/B) oder die "Niedrigrisiko"-Decks (C/D) entschieden haben.

Eine weitere interessante Frage ist, wie lange es gedauert hat, bis sich die Leute entschieden haben, bevor sie eine Niedrig- oder Hochrisikoentscheidung getroffen haben.

"Die Decks A und B sind langfristig nachteilig, weil sie langfristig am meisten kosten, während die Decks C und D vorteilhaft sind, weil sie langfristig zu einem Gesamtgewinn führen." (Bechara et al., 1994, S.10).

Neurowissenschaftlicher Hintergrund

Die Aufgabe wurde ursprünglich entwickelt, um Probleme bei Patienten mit Schäden am ventromedialen präfrontalen Kortex zu erkennen. Dieser Teil des Gehirns ist unter anderem an der Verarbeitung von Risiko, Angst, Emotion und Entscheidungsfindung beteiligt:

Nach einer Schädigung des ventromedialen präfrontalen Kortex entwickeln Menschen einen Defekt bei realen Entscheidungen, der im Gegensatz zu ansonsten normalen intellektuellen Funktionen steht. Derzeit gibt es keine neuropsychologische Sonde, um dies im Labor zu erkennen, und die kognitiven und neuralen Mechanismen, die für diesen Defekt verantwortlich sind, haben sich einer Erklärung widersetzt. Hier, mit einer neuartigen Aufgabe, die reale Entscheidungsfindung simuliert, indem sie Unsicherheit von Prämissen und Ergebnissen sowie Belohnung und Bestrafung berücksichtigt, stellen wir fest, dass präfrontale Patienten, im Gegensatz zu Kontrollen, die zukünftigen Konsequenzen ihrer Handlungen nicht beachten und scheinbar nur von unmittelbaren Aussichten geleitet werden. Diese Erkenntnis bietet zum ersten Mal die Möglichkeit, die schwer fassbare Beeinträchtigung dieser Patienten im Labor zu erkennen, zu messen und ihre möglichen Ursachen zu untersuchen.

— Bechara et al. 1994