Kannaðu grundvallar sálfræðikenningar og uppgötvaðu hagnýtingu þeirra í meðferð, menntun og fleiru. Með sjónrænum og gagnvirkum reynslu geturðu persónulega tengst niðurstöðum sálfræðilegra rannsókna og afhjúpað leyndardóma hugans og hegðunar mannsins.
Þekkingarsálfræði rannsakar hvernig við öðlumst, vinnum úr, geymum og notum upplýsingar. Hún fjallar um atriði eins og athygli, skynjun, minni, nám, hugsun, tungumál og ákvarðanatöku.
Tilraunir um athygli kanna hvernig menn velja að vinna úr upplýsingum og hvernig meðvitund hefur áhrif á hugræna ferlana okkar.
Rannsakar tengslin milli tilfinninga og athygli, mælir athygli truflanir vegna tilfinningalegra áreita.
Endurspeglar takmarkanir í úrvinnslu á samfelldum markmiðum í hraðri röð.
Meta getu til að viðhalda athygli og stjórnun á hömlum.
Rannsakar áhrif vísbendinga á rýmislega eða hlutbundna athygli.
Mælir hvernig athygli er hamlað og ekki fer aftur á áður skoðað stað, lykilkerfi í sjónrænni athygli og leitar.
Tilraunir um minni kanna hvernig menn kóða, geyma og endurheimta upplýsingar, auk hugrænu ferla sem koma við sögu í námi.
Metur getu til að muna sjónrænar og rýmislegar upplýsingar.
Metur sjónræna-rúmslega vinnsluminnisgetu og hæfileika til að vinna úr upplýsingum með því að endurtaka raðir í öfugri röð.
Mælir getu munnlegs vinnuminni.
Prófar vinnuminnið með smám saman hækkandi erfiðleikastigi.
Prófar getu til að viðhalda korttímaminni með truflunum og rannsakar tímagegnd korttímaminni fall.
Tilraunir þessara kanna hvernig menn vinna úr árekstrandi upplýsingum og hvaða þættir hafa áhrif á viðbragðstímann.
Mælir valda athygli og getu til að draga úr truflun.
Mælir valda athygli og getu til að draga úr truflun.
Nákvæm tól til að mæla svörunartíma, notað til að meta hraða upplýsingavinnslu.
Prófar áreksturinn milli nafngiftar lita og merkingu orða.
Mælir getu til að meðhöndla ágreining milli tölustærða og líkamlegrar stærðar, rannsakar vitsmunalegan stjórn og truflunarhömlun.
Tilraunir þessara kanna hvernig menn taka ákvarðanir og leysa flókin vandamál, þar með talið áhættumat og lærdóm með umbun og refsingu.
Tilraunir þessara kanna hvernig menn leita að markmiðum í flóknum umhverfum og hvernig þeir vinna úr rýmislegum upplýsingum, þar á meðal huglægri snúningi.
Prófar getu til að finna markmið í flóknum umhverfum.
Meta getu til að snúa 2D/3D formum í huga.
Rannsakar hvort meiri áhersla sé lögð á að vinna úr heildarmynd eða smáatriðum.
Tilraunir þessara kanna hvernig hreyfistýring hjá mönnum virkar og hvernig hún er nýtt í hönnun mann-tölvu samspils.
Kanna sambandið milli hreyfistíma, stærðar markmiðs og fjarlægðar.
Skoðar sambandið milli staðsetningar áreitis og viðbragðs.
Rannsakar sambandið milli hönnunar á notendaviðmóti og upplifunar notenda.
Tilraunir þessara ná yfir mörg svið hugrænnar virkni eða falla ekki alveg innan fyrir ofangreinda flokka.
Meta hraða málvinnslu og orðaskilning.
Skoðar hvernig hugræn auðlindir eru skipaðar þegar mörg verkefni eru framkvæmd samtímis.
Meta vinnuálag með því að sameina huglæga könnun og hlutlægar mælingar.
Hver tilraun inniheldur stutta lýsingu á tilgangi, fræðilegu samhengi og tilvísunum.
Keyrðu verkefnin beint í vafrann til að upplifa hvernig typískar hugrænar eða félagslegar tilraunir eru uppsett.
Eftir að tilraunin er lokið, veita mörg verkefni grunnlýsingu sem hjálpar þér að skilja sambandið milli árangurs og kenningar.
As neuroscience and technology progress, traditional experiments are increasingly enhanced with brain imaging, physiological measures, and AI-powered analytics, offering deeper insights into the biological and computational basis of cognition and behavior. Emerging technologies such as virtual reality (VR), wearable devices, the Internet of Things (IoT), and smartphone-based data collection are expanding the scope, scalability, and ecological validity of psychological research. AI systems further enable real-time data analysis and adaptive experimentation, while IoT devices provide continuous, context-rich behavioral monitoring.
Cross-disciplinary approaches are also gaining traction, integrating social, developmental, clinical, cognitive, and computational perspectives. This convergence facilitates the development of new experimental paradigms, improves data-driven insights, and enhances predictive models of human behavior.
The library of tasks will continue to grow, reflecting these technological advances and methodological innovations. We hope this resource inspires curiosity and supports a deeper understanding of the extraordinary complexity of the human mind, encouraging researchers to leverage these tools for broader and more impactful discoveries.
Félagsleg þekking og Óbein viðhorf
Tilraunir þessara kanna hvernig menn skilja og vinna úr félagslegum upplýsingum, og hvernig óbein viðhorf hafa áhrif á hegðun og ákvarðanir.
Implicit Association Test (IAT)
Mælir óbein viðhorf eða hlutdrægni.
Leikur með nálgun og forðunum (VAAST)
Meta tilhneigingu til að nálgast eða forðast.
Neikvætt Priming Tilraun
Rannsakar hömlur á staðalímyndum og truflanir í frekari úrvinnslu.