Iowa Gambling Task (IGT)
Iowa Gambling Task er sálfræðilegt próf sem notað er til að meta ákvarðanatöku við óvissu. Það var þróað af rannsakendum við Iowa háskóla til að líkja eftir raunverulegum ákvarðanatökuferlum.
Iowa Gambling Task (IGT)
Kynning á Iowa Gambling Task
Velkomin
Þetta er sálfræðilegt tilraun sem rannsakar ákvarðanatökuferli. Þú munt velja úr 4 spilastokkum og vinna eða tapa peningum með hverju vali.
Bakgrunnur tilraunarinnar
Þessi tilraun var hönnuð af Bechara og félögum árið 1994 og er vel þekkt taugasálfræðileg tilraun sem notuð er til að rannsaka ákvarðanatökuhegðun manna við óvissu.
Reglur tilraunarinnar
Þú byrjar með $2000. Eftir hvert spilval vinnur þú ákveðna upphæð, en stundum tapar þú líka peningum. Mismunandi stokkar hafa mismunandi áhættu- og umbunarskilyrði.
Markmið tilraunarinnar
Markmið þitt er að vinna eins mikla peninga og mögulegt er yfir 100 val. Fylgstu vandlega með eiginleikum hvers stokks til að þróa gagnlegustu stefnuna.
Ábending: Þú getur notað lyklana A/1, B/2, C/3, D/4 til að velja stokka í tilrauninni
Sýna upplýsingar
Upprunalegt fyrirkomulag
Í upprunalegu greininni (Bechara et al., 1994) var fylgt eftirfarandi aðferð:
- Það voru 4 spilastokkar (A, B, C, og D)
- Þátttakendur þurftu að velja samtals 100 spil, eitt í einu
- Í hvert skipti sem þeir völdu spil, fengu þeir endurgjöf um að vinna og/eða tapa ákveðinni upphæð
- Þátttakendur vissu ekki fyrirfram hvað hvert spil myndi gefa (þ.e. eins og happdrætti)
- Þátttakendur byrjuðu með $2000 "lán" og voru leiðbeint að hámarka hagnað
- Stokkar A og B gáfu alltaf $100
- Stokkar C og D gáfu alltaf $50
- Fyrir hvert spil sem valið er, eru 50% líkur á að þú þurfir einnig að greiða sekt. Fyrir stokka A og B er sektin $250, en fyrir stokka C og D er sektin $50.
Til lengri tíma litið
- Stokkar A og B (há áhætta): Meðaltap $250
- Stokkar C og D (lág áhætta): Meðalhagnaður $250
Greining
Þegar þú greinir gögnin, ættir þú að íhuga vandlega hvað nákvæmlega þú vilt uppgötva.
Ein áhugaverð niðurstaða er hversu oft fólk velur "hááhættu" (A/B) á móti "lágáhættu" (C/D) stokkum.
Önnur áhugaverð spurning er hversu langan tíma fólk eyðir í að taka ákvörðun áður en það gerir lág- eða hááhættuval.
"Stokkar A og B eru óhagstæðir til lengri tíma litið vegna þess að þeir kosta meira til lengri tíma litið, en stokkar C og D eru hagstæðir vegna þess að þeir leiða til heildarhagnaðar til lengri tíma litið." (Bechara et al., 1994, bls.10).
Taugavísindalegur bakgrunnur
Verkefnið var upphaflega þróað til að greina vandamál hjá sjúklingum með skemmdir í ventromedial prefrontal cortex. Þessi hluti heilans tekur þátt í úrvinnslu áhættu, ótta, tilfinninga og ákvarðanatöku, meðal annars:
Eftir skemmd á ventromedial prefrontal cortex þróa menn með sér galla í raunverulegri ákvarðanatöku sem stendur í mótsögn við annars eðlilega vitsmunalega virkni. Sem stendur er engin taugasálfræðileg rannsókn til að greina þetta á rannsóknarstofu, og þeir vitsmunalegu og taugafræðilegu ferlar sem bera ábyrgð á þessum galla hafa staðið gegn túlkun. Hér, með því að nota nýtt verkefni sem líkir eftir raunverulegri ákvarðanatöku á þann hátt sem tekur tillit til óvissu í forsendum og niðurstöðum, sem og umbun og refsingu, uppgötvuðum við að sjúklingar með skemmdir í framheila, ólíkt samanburðarhópum, eru skeytingarlausir um framtíðarafleiðingar gjörða sinna og virðast aðeins leiðast af tafarlausum horfum. Þessi uppgötvun veitir í fyrsta skipti tækifæri til að greina dularfulla kvilla þessara sjúklinga á rannsóknarstofu, mæla hann og kanna mögulegar orsakir hans.
— Bechara et al. 1994