Iowa Gambling Task (IGT)
L'Iowa Gambling Task è un test psicologico utilizzato per valutare le capacità decisionali in condizioni di incertezza. È stato sviluppato dai ricercatori dell'Università dell'Iowa per simulare il processo decisionale nella vita reale.
Iowa Gambling Task (IGT)
Introduzione all'Iowa Gambling Task
Benvenuto
Questo è un esperimento psicologico che studia i processi decisionali. Sceglierai tra 4 mazzi di carte, vincendo o perdendo denaro con ogni selezione.
Background dell'Esperimento
Questo esperimento è stato progettato da Bechara et al. nel 1994 ed è un famoso esperimento neuropsicologico utilizzato per studiare il comportamento decisionale umano in condizioni di incertezza.
Regole dell'Esperimento
Inizi con $2000. Dopo ogni selezione di carta, guadagnerai una certa somma, ma a volte perderai anche denaro. Diversi mazzi hanno diverse caratteristiche di rischio e ricompensa.
Obiettivo dell'Esperimento
Il tuo obiettivo è guadagnare quanto più denaro possibile attraverso 100 selezioni. Osserva attentamente le caratteristiche di ogni mazzo per sviluppare la strategia più vantaggiosa.
Suggerimento: Durante l'esperimento, puoi usare i tasti A/1, B/2, C/3, D/4 per selezionare i mazzi
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Schema Originale
Nell'articolo originale (Bechara e colleghi, 1994), è stata seguita la seguente procedura:
- C'erano 4 mazzi di carte (A, B, C e D)
- I partecipanti dovevano scegliere in totale 100 carte, una alla volta
- Ogni volta che sceglievano una carta, ricevevano feedback sul guadagno e/o perdita di denaro
- I partecipanti non sapevano in anticipo cosa avrebbe prodotto ogni carta (cioè, come una lotteria)
- I partecipanti iniziavano con un "prestito" di $2000 e veniva loro detto di ottenere profitti
- I mazzi A e B producevano sempre $100
- I mazzi C e D producevano sempre $50
- Per ogni carta scelta, c'è una probabilità del 50% di dover pagare anche una penalità. Per i mazzi A e B, la penalità è di $250, mentre per i mazzi C e D è di $50.
A lungo termine
- Mazzi A e B (Alto rischio): perdita media di $250
- Mazzi C e D (Basso rischio): guadagno medio di $250
Analisi
Quando analizzi i dati, devi pensare attentamente a cosa esattamente vuoi scoprire.
Un risultato interessante è con quale frequenza le persone hanno scelto i mazzi "ad alto rischio" (A/B) o i mazzi "a basso rischio" (C/D).
Un'altra domanda interessante è quanto tempo ci è voluto alle persone per decidere prima di prendere una decisione a basso o alto rischio.
"I mazzi A e B sono svantaggiosi a lungo termine perché costano di più a lungo termine, mentre i mazzi C e D sono vantaggiosi perché portano a un guadagno complessivo a lungo termine." (Bechara et al., 1994, p.10).
Background Neuroscientifco
Il compito è stato originariamente sviluppato per rilevare problemi nei pazienti con danni alla corteccia prefrontale ventromediale. Questa parte del cervello è coinvolta, tra le altre cose, nell'elaborazione del rischio, della paura, delle emozioni e nel processo decisionale:
In seguito al danno alla corteccia prefrontale ventromediale, gli esseri umani sviluppano un difetto nel processo decisionale della vita reale, che contrasta con funzioni intellettuali altrimenti normali. Attualmente, non esiste una sonda neuropsicologica per rilevarlo in laboratorio, e i meccanismi cognitivi e neurali responsabili di questo difetto hanno resistito alla spiegazione. Qui, utilizzando un compito nuovo che simula il processo decisionale della vita reale nel modo in cui considera l'incertezza delle premesse e dei risultati, nonché la ricompensa e la punizione, abbiamo scoperto che i pazienti prefrontali, a differenza dei controlli, sono indifferenti alle conseguenze future delle loro azioni e sembrano essere guidati solo da prospettive immediate. Questa scoperta offre, per la prima volta, la possibilità di rilevare il disturbo sfuggente di questi pazienti in laboratorio, misurarlo e indagare le sue possibili cause.
— Bechara et al. 1994