Tugas Perjudian Iowa (IGT)
Tugas Perjudian Iowa adalah ujian psikologi yang digunakan untuk menilai kemampuan membuat keputusan dalam keadaan tidak pasti. Ia dibangunkan oleh penyelidik di Universiti Iowa untuk mensimulasikan proses membuat keputusan dalam kehidupan sebenar.
Tugas Perjudian Iowa (IGT)
Pengenalan kepada Tugas Perjudian Iowa
Selamat Datang
Ini adalah eksperimen psikologi yang mengkaji proses membuat keputusan. Anda akan memilih dari 4 dek kad dan memenangi atau kehilangan wang dengan setiap pilihan.
Latar Belakang Eksperimen
Eksperimen ini direka oleh Bechara dan rakan-rakan pada tahun 1994 dan merupakan eksperimen neuropsikologi terkenal yang digunakan untuk mengkaji tingkah laku membuat keputusan manusia dalam keadaan tidak pasti.
Peraturan Eksperimen
Anda bermula dengan $2000. Selepas setiap pilihan kad, anda memenangi jumlah tertentu, tetapi kadangkala anda juga kehilangan wang. Dek yang berbeza mempunyai ciri-ciri risiko dan ganjaran yang berbeza.
Matlamat Eksperimen
Matlamat anda adalah untuk memperoleh sebanyak mungkin wang sepanjang 100 pilihan. Perhatikan dengan teliti ciri-ciri setiap dek untuk membangunkan strategi yang paling bermanfaat.
Petua: Anda boleh menggunakan kekunci A/1, B/2, C/3, D/4 untuk memilih dek semasa eksperimen
Tunjukkan Butiran
Skema Asal
Dalam artikel asal (Bechara et al., 1994), prosedur berikut diikuti:
- Terdapat 4 dek kad (A, B, C, dan D)
- Peserta perlu memilih 100 kad secara keseluruhan, satu pada satu masa
- Setiap kali mereka memilih kad, mereka menerima maklum balas tentang memenangi dan/atau kehilangan sejumlah wang
- Peserta tidak tahu terlebih dahulu apa yang akan dibawa oleh setiap kad (iaitu seperti loteri)
- Peserta bermula dengan "pinjaman" $2000 dan diarahkan untuk memaksimumkan keuntungan
- Dek A dan B sentiasa memberikan $100
- Dek C dan D sentiasa memberikan $50
- Untuk setiap kad yang dipilih, terdapat 50% peluang anda juga perlu membayar denda. Untuk dek A dan B, denda ialah $250, manakala untuk dek C dan D, denda ialah $50.
Dalam jangka panjang
- Dek A dan B (risiko tinggi): Purata kerugian $250
- Dek C dan D (risiko rendah): Purata keuntungan $250
Analisis
Apabila anda menganalisis data, anda harus mempertimbangkan dengan teliti apa sebenarnya yang ingin anda temui.
Satu hasil yang menarik adalah berapa kerap orang memilih dek "risiko tinggi" (A/B) berbanding dek "risiko rendah" (C/D).
Satu lagi soalan yang menarik adalah berapa lama orang mengambil masa untuk membuat keputusan sebelum membuat pilihan risiko rendah atau tinggi.
"Dek A dan B adalah tidak menguntungkan dalam jangka panjang kerana ia lebih mahal dalam jangka panjang, manakala dek C dan D adalah menguntungkan kerana ia membawa kepada keuntungan keseluruhan dalam jangka panjang." (Bechara et al., 1994, m.10).
Latar Belakang Neurosains
Tugas ini pada asalnya dibangunkan untuk mengesan masalah pada pesakit dengan kerosakan pada korteks prefrontal ventromedial. Bahagian otak ini terlibat dalam memproses risiko, ketakutan, emosi dan membuat keputusan, antara lain:
Selepas kerosakan pada korteks prefrontal ventromedial, manusia membangunkan kecacatan dalam membuat keputusan kehidupan sebenar yang bertentangan dengan fungsi intelektual yang sebaliknya normal. Pada masa ini tiada probe neuropsikologi untuk mengesan ini di makmal, dan mekanisme kognitif dan neural yang bertanggungjawab untuk kecacatan ini telah menentang tafsiran. Di sini, menggunakan tugas baru yang mensimulasikan membuat keputusan kehidupan sebenar dengan cara yang mengambil kira ketidakpastian dalam premis dan hasil, serta ganjaran dan hukuman, kami mendapati bahawa pesakit dengan kerosakan prefrontal, berbeza dengan kawalan, tidak peduli tentang akibat masa depan tindakan mereka dan kelihatan hanya dipandu oleh prospek segera. Penemuan ini memberikan untuk kali pertama peluang untuk mengesan penyakit misteri pesakit ini di makmal, mengukurnya dan meneroka sebab-sebab yang mungkin.
— Bechara et al. 1994